Tervetuloa

21.11.2024 | etusivu

Kiva kun löysit tänne. Kirjoitan täällä henkilökohtaisten tuntemuksieni ja näkemyksieni kautta elämäni mietteistä ja tunteista ja saatan myös ajoittain julkaista ohjelmointiin liittyviä tärkeitä muistiinpanoja, juttuja ja koodeja. Kirjoitan, ajantasaistan ja tarkennan juttuja näillä sivuilla kun siltä tuntuu joten artikkelien tekstit ja muut kohdat eivät välttämättä pysy samana. Artikkeleissa on päivämäärä mikä päivittyy muutoksen yhteydessä. Artikkelin päivämäärästä huomaa koska artikkelia on viimeksi päivitetty. Jos lainaat tekstiä näiltä nettisivuilta niin linkkaathan myös tämän nettisivun lähteeksi. Kiitos.

Tässä on lista kaikista servereistä mitä hostaan tällä hetkellä. Tervetuloa mukaan pelaamaan pelejä. Voit lähettää ehdotuksia uusista servereistä ja kartoista, ilmoituksia teknisistä ongelmista tai muuta palautetta sähköpostitse. Löydät sähköpostiosoitteen aina tämän sivuston alhaalta.

Uusimmat serverit ovat Wolfenstein Enemy Territory! Etsinnässä on parhaillaan hyviä tai vanhoja kunnon mappeja, ja tavoitteena on pitää serverit pystyssä 24/7. Ylläpitotöiden takia serverit ovat hetkittäin alhaalla muutaman tunnin viikossa.

Nimi
IP
Mikä tää on
Wolfenstein Enemy Territory: Kaaos Trickjump
:27960
Hio hyppytekniikkasi ja liikkumisesi huippuunsa rennoissa trickjump-kartoissa.
Wolfenstein Enemy Territory: Kaaos Sniper
:27961
Vauhdikasta ja tarkkaa räiskintää, jossa pelataan vain tarkkuuskivääreillä.
Wolfenstein Enemy Territory: Kaaos Legacy
:27962
Aitoa ja perinteistä ET-tiimipeliä nykyaikaisella ET: Legacy -modilla.
Zandronum Doom 2 CO-OP Community Chest 4 + CLUSTERFUCK 4.3.1 + patch v2
:10666
Yhteistyöräiskintää parhaimmillaan täydellisen kaaoksen takaavalla Clusterfuck-modilla.
Zandronum Doom 2 GOLF
:10667
Unohda aseet ja testaa, kuinka sujuu täysin hullu ja koukuttava Doom-golf!
Zandronum Doom 2 CO-OP Master of Puppets + Chillax
:10668
Hardcore-luokan haaste kokeneille veteraaneille armottomia vihollismassoja vastaan.

Herkkyys äänille tekee osaltaan musiikista tärkeää. Kuuntelen paljon musiikkia. Monenlaista musiikkia on tullut vuosien aikoina kuunneltua. Musiikki mitä tykkää kuunnella vaihtuu aina mielen mukaan. Välillä se on metallia ja välillä japanilaista poppia. Kaikille eri musiikeille mitä olen kuunnellut on aina oma tunnelmansa mihin ne uppoutuu ja auttaa pitämään mieltä korkealla.

Äänet voi olla erittäin koskettavia. Tietynlaiset äänet voi olla sen takia erittäin häiritseviä tai hyvä puhe voi olla todella rohkiseva myös sen takia miten puhuja käyttää ääntään rohkaisevan painokkaasti. Kovat ja äkkinäiset äänet tai huudot ovat usein erittäin vaikuttavia tai häiritseviä. Hyvä musiikki auttaa myös selvittämään mielen mutkia. Hyvä musiikki on osa elämää kun mietiskelee, kirjoittelee näitä tekstejä, pelaa pelajä ja ohjelmoi.

Tietokoneohjelmista REAPER on hyvä ohjelma VoiceMeeter ohjelman kanssa säätämään ääniä livenä mitä tietokoneelta kuuluu. Väliin tarvitsee myös muutama virtuaalikaapeli. Virtual Audio Cable (VAC) -virtuaalikaapelit toimii tosi hyvin. Olen käyttänyt tätä ohjelmayhdistelmää jo vuosia ja se on säästänyt minut monelta ikävältä kovan äänen säikähdykseltä erilaisissa videoissa YouTubessa. Videoita voi viimein katsoa ja kuunnella huoletta kun löysin REAPERin.

Minulla on joitain harrastuksia. En juuri käy ulkona sosiaalisten haasteitteni takia. Jos joku pyytää ulos niin toki koitan mennä sitten ja mietin että siitä tulee varmasti hauskaa. Pärjään kyllä sosiaalisissa suhteissa sillä tavoin kun ne lähtee aidosti. Toki voi aina sanoa että minulla on harrastuksia kuten esimerkiksi ohjelmointi, tämä nettisivujen ylläpito mikä vaatii paljon aikaa ja syvä taiteellinen mietiskely elämästä ja elämässä hyvän suhtautumisen ja oman otteen säilyttäminen. Siis elämässä aina kasvua henkisesti mitä elämä tuokaan tullessaan. Harrastan myös jonkinverran maalausta, väreillä, pensselillä kankaalle.

Minulla oli henkisesti hyvin hankala lapsuus. Kouluajat menivät huonosti koska minua kiusattiin paljon ja ne ajat ovat jättäneet suuria vaikeuksia minkä kanssa edelleen aikuisiällä on ollut hyvin vaikeaa. Muutin Etelä-Suomesta Lappiin koska olen aina tykännyt Lapista enempi kuin eteläisen Suomen vilskeestä ja kiireestä. Tunnen että Lappi on minulle parempi paikka koska kaikki muu jäi etelään eikä se vanha ole enää mukana elämässäni. Vanha on vain mukana siltä osin miten se on hyvä, mutta ei yhtään enempää. Kerron lisää "Menneisyydestäni ja sosiaalisen elämän haasteista" -artikkelissa.

Mieli toki pyörittelee toisinaan edelleen kaikenlaisia menneitä huolia ja murheita mielessä yhä uudelleen ja uudelleen mutta silloin kun niin on, niin niitä tarvitsee miettiä järjellä. Istua alas ja alkaa kääntää noita surullista mieltä ja huolia tuottavia ajatuksia taas oikeinpäin ajatuksissa. Yksi asia tai kokonaisuus kerrallaan. Istua alas ja mietiskellä itsekseen hetki ja niin pitkään kuin tarvitsee jotta mieli voi taas löytää oikeat raiteensa mennä eteenpäin eikä myllertää enää menneessä. Helpompaa sanoa kuin tehdä. Takeltelen itsekseni näiden kohtien kanssa edelleen hyvin paljon ja vertaistuki on aina auttava vaikute.

  Tähdet

01.01.2025 | ohjelmointi

Nettisivujen taustan tähtien javascript koodi.

CSS:

#background-canvas {
    position: fixed;
    top: 0;
    left: 0;
    right: 0;
    bottom: 0;
    z-index: -1000;
}

Javascript:

var canvas = document.createElement("canvas");
canvas.setAttribute("id", "background-canvas");
document.body.appendChild(canvas);
var ctx = canvas.getContext("2d");

function set_canvas() {
	canvas.width = window.innerWidth;
	canvas.height = window.innerHeight;
	var ax = 0;
	var ay = 0;
	var bx = canvas.width/2;
	var by = canvas.height/2;
	canvas.corner_distance = Math.sqrt((ax - bx) * (ax - bx) + (ay - by) * (ay - by));
}
window.addEventListener("resize", set_canvas, false);
set_canvas();

document.addEventListener("contextmenu", function(e) {});


var stars = [];

for (var i = 0; i < 333; i++) {
	stars.push({index: i+1, value_a: 3000*(i+1)});
}


setInterval(function () {
    ctx.beginPath();
    ctx.fillStyle = "#000";
    ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
    ctx.closePath();

	if (canvas.width != window.innerWidth || canvas.height != window.innerHeight) {
		set_canvas();
	}
    
    for (var i = 0; i < stars.length; i++) {
    
    	var x = canvas.width/2;
    	var y = canvas.height/2;
        
        var time_now = Date.now() - (stars[i].index*100);
        
        var angle = Math.floor(time_now / stars[i].value_a);
        var passed_time = (angle - (time_now / stars[i].value_a)) * -1;
        var distance = passed_time * canvas.corner_distance;
        
    	x += Math.cos(angle) * distance;
    	y += Math.sin(angle) * distance;
        
        // Angle kohtia käytetään tässä myös väreinä tähdille.
        var angle2 = Math.floor(time_now / stars[(i<stars.length-1)?i+1:0].value_a);
        var angle3 = Math.floor(time_now / stars[(i+1<stars.length-1)?i+2:1].value_a);
        
        angle = Math.sin(angle) * 255;
        angle2 = Math.sin(angle2) * 255;
        angle3 = Math.sin(angle3) * 255;
        
        var r = Math.round(angle);
        var g = Math.round(angle2);
        var b = Math.round(angle3);
        
        if (r < 0) r *= -1;
        if (g < 0) g *= -1;
        if (b < 0) b *= -1;
        
        if (r < 100) r = 100;
        if (g < 100) g = 100;
        if (b < 100) b = 100;
        
        var star_size = passed_time * 0.5;
        
        ctx.beginPath();
        ctx.fillStyle = `rgba(${r}, 0, 0, 0.5)`;
        ctx.fillRect(x-1, y-1, 10*star_size, 10*star_size);
        ctx.closePath();
        
        ctx.beginPath();
        ctx.fillStyle = `rgba(0, ${g}, 0, 0.5)`;
        ctx.fillRect(x, y, 10*star_size, 10*star_size);
        ctx.closePath();
        
        ctx.beginPath();
        ctx.fillStyle = `rgba(0, 0, ${b}, 0.5)`;
        ctx.fillRect(x+1, y+1, 10*star_size, 10*star_size);
        ctx.closePath();
    }
    
}, 1000 / 60);
00010862